Pencipta Might & Magic mengumpulkan $7,5 juta untuk game blockchain asli

Pencipta Would possibly & Magic mengumpulkan $7,5 juta untuk recreation blockchain asli

GamesBeat Summit 2022 kembali dengan acara terbesar untuk para pemimpin dalam recreation pada tanggal 26-28 April. Pesan tempatmu disini!


Digital Perception Video games telah mengumpulkan $7,5 juta untuk membuat recreation blockchain asli. Ini dipimpin oleh Jon Van Caneghem, pencipta Would possibly & Magic dan Heroes of Would possibly & Magic.

Hivemind Capital dan Griffin Gaming Companions memimpin investasi di perusahaan Los Angeles, yang didirikan oleh mantan eksekutif Tencent Jack Sheng. Sheng dan Van Caneghem menjabat sebagai co-CEO.

Mereka belum mengatakan apa yang mereka buat, tetapi Van Caneghem mengatakan bahwa mereka berharap menjadi pelopor internet 3 dan teknologi blockchain yang digunakan dalam permainan yang menyenangkan dan orisinal.

Investor lain termasuk The Hunt Know-how Ventures, RSE Ventures, dan Signum Development Investments.

Dalam sebuah wawancara, Van Caneghem mengatakan dia senang bahwa DIG bermitra dengan investor berpengalaman yang percaya bahwa visi internet 3 akan menjadi kunci untuk generasi recreation berikutnya. Saya bertanya kepadanya apa pendapatnya tentang perlawanan gamer hardcore di Barat terhadap recreation blockchain, yang oleh para pemain dianggap jelek, scammy, dan boros lingkungan.

Van Caneghem mengakui bahwa banyak orang kecewa dengan NFT karena recreation awalnya “berfokus pada keuangan, di mana semuanya tentang bagaimana Anda menghasilkan uang per jam.”

Alih-alih berjanji Anda akan menghasilkan banyak uang, dia berpikir bahwa lebih banyak penawaran yang membumi, seperti membandingkan kepemilikan barang digital dengan menjual recreation bekas Anda kembali ke GameStop ketika Anda selesai memainkannya sehingga Anda bisa mendapatkan uang untuk permainan berikutnya.

“Pada masa World of Warcraft, pemain harus melakukan itu di bawah meja,” katanya. “Saya pikir blockchain adalah hal yang positif bagi komunitas pemain dan konsumen dalam jangka panjang, dibandingkan dengan Anda harus menghabiskan $50.000 untuk memainkan recreation ini. Kembali dengan recreation seluler, semuanya mengerikan. Butuh beberapa saat bagi komunitas recreation untuk menemukan mekanik yang baik. Dan hari ini, orang-orang memasukkan ribuan dolar ke dalam kulit Fortnite dan tidak ada yang berpikir dua kali tentang itu.”

Van Caneghem mengatakan dia mempelajari recreation blockchain untuk sementara waktu dan percaya bahwa orang akan dapat membangun recreation blockchain berkualitas tinggi selama mereka mengingat semua pelajaran dari desain recreation yang berkualitas. Dia mengatakan perlawanan terhadap recreation blockchain mengingatkannya pada hari-hari awal permainan free of charge, yang mendominasi bisnis recreation.

“Seluruh transisi ke kepemilikan aset digital dan recreation blockchain ini sangat menarik,” katanya. “Ini adalah jenis transformasi yang serupa ketika kami beralih dari permainan biasa ke permainan free of charge. Saat itu, industri sepenuhnya menentangnya, di mana orang-orang mengatakan Anda akan menghancurkan industri. Dan sekarang ternyata karena free-to-play kami memiliki 10 kali lipat jumlah pemain dan segala macam raksasa baru, perusahaan dan permainan fantastis untuk dimainkan.”

Para pendiri bekerja sama sebelumnya, yang terakhir di studio penelitian dan pengembangan terkemuka Tencent di Amerika Utara serta kemitraan dan investasi internasional.

“Inovasi dan gameplay selalu menjadi fokus saya dalam pengembangan recreation, dan sekarang dengan kepemilikan aset digital yang dapat diakses oleh semua orang, waktunya telah tiba untuk membuat recreation yang memberdayakan pemain untuk memiliki, membeli, menjual, memperdagangkan, mengumpulkan, dan mengontrol aset digital mereka,” katanya.

Dalam recreation, Van Caneghem paling dikenal sebagai pencipta seri Would possibly and Magic dan Heroes of Would possibly and Magic, dan itu membuatnya mendapatkan standing Corridor of Fame.

Ambisi besar

Would possibly & Magic X: Legacy menangkap kembali nuansa recreation role-playing lama — dan tidak dengan cara yang baik.

Dalam sebuah pernyataan, Sheng berkata, “Mannequin bisnis perusahaan online game sekali lagi akan berubah secara besar-besaran selama beberapa tahun ke depan, dengan ekonomi dunia nyata yang akan bergabung dengan ekonomi digital dalam recreation. DIG bertujuan untuk tetap menjadi yang terdepan sambil tetap fokus pada nilai elementary/intrinsik yang mendasari komunitas, yang menciptakan pengalaman bermain recreation internet 3 yang menyenangkan dan menyenangkan.”

Mitra Warzone saya menawarkan penawaran tentang tim Digital Perception Video games.

“Kami sangat senang dapat bermitra dengan JVC dan Jack dalam visi mereka untuk menciptakan generasi berikutnya dari recreation triple-A yang menarik, yang didukung oleh teknologi Web3 yang mutakhir,” kata Anthony Palma, mitra di Griffin Gaming Companions, dalam sebuah pernyataan. “Mereka dan tim veteran industri recreation mereka memiliki pengalaman tak tertandingi dalam membangun studio hebat dan recreation hebat, dan kami senang membantu mendorong mereka maju.”

Perusahaan ini bertujuan untuk membangun pengalaman metaverse triple-An internet 3 utama di dunia, dengan platform teknologi yang mudah digunakan untuk ekonomi digital dalam recreation yang memanfaatkan teknologi blockchain dan NFT.

Perusahaan ini mempelopori peta jalan game-as-a-service (GaaS) 2.0, dan bertujuan untuk menjadi pemimpin industri di seluruh free-to-play 2.0, GaaS/stay service 2.0, pasar on-line, dan recreation NFT/blockchain.

Van Caneghem mengatakan dia memiliki sekitar selusin orang di dalamnya. Tim tersebut termasuk veteran dari perusahaan seperti Take-Two (Jon Horsley, chief improvement officer), NX3 Video games (Gained Chung, chief working officer), Crystal Dynamics (Eric Lindstrom, direktur kreatif), dan Digital Arts (Jay Lee, kepala teknologi petugas).

Anggota tim yang lebih luas telah bekerja pada waralaba terkenal seperti Name of Obligation, Tomb Raider, Command and Conquer, Rock Band, Borderlands, dan banyak lagi. Tim ini tersebar di berbagai lokasi di Vancouver (Kanada), Los Angeles, San Francisco, Austin, dan New York. Dan itu mempekerjakan. Untuk pertanyaan, kirim pesan ke data@digitalinsightgames.com.

Karier yang panjang

Digital Perception Video games dimulai oleh Jon Van Caneghem dan Jack Sheng.

Van Caneghem telah terlibat dalam banyak perusahaan recreation, dimulai dengan Komputasi Dunia Baru, di mana ia menciptakan Would possibly & Magic dan Heroes of Would possibly & Magic Video games. Dia berusia sekitar 20 tahun ketika dia memulai itu. Dia menjual perusahaan itu ke 3DO pada tahun 1996, dan saya bertemu dengannya saat dia memulai Trion Worlds, yang membuat recreation on-line multipemain masif yang ambisius seperti Rift.

“Saya bangga dengan recreation yang kami buat seperti Rift,” katanya.

Dia juga menjalankan studio yang membuat recreation free of charge untuk Digital Arts, dan kemudian membangun recreation seluler untuk Tencent, di mana dia bertemu Sheng.

Sementara dia menikmati pekerjaan Tencent, Van Caneghem mengatakan dia memiliki lebih banyak kebebasan untuk mengeksplorasi inovasi seperti blockchain dan NFT di sebuah startup.

“Selama bertahun-tahun saya membuat recreation, semua orang ingin memiliki karakter dan merchandise mereka,” kata Van Caneghem.

Van Caneghem selalu memandang recreation sebagai hobi.

“Jika Anda memiliki hobi. Mengapa Anda menghentikan orang untuk menghabiskan lebih dari 15 dolar atau 50 dolar, bukan? Jika saya memberi tahu seseorang yang bermain golf bahwa Anda hanya boleh membelanjakan $50, Anda tidak akan senang karena itulah yang Anda lakukan sepanjang hari,” katanya.

Dia menambahkan, “Saya perhatikan ketika recreation menjadi kehidupan orang, mereka sepanjang hari bermain dengan teman atau keluarga mereka, mereka ingin menghabiskan waktu, melakukan lebih banyak hal dan memiliki lebih banyak merchandise, dan apa pun itu — pores and skin atau karakter atau apa pun — di sana adalah jalan bagi orang-orang yang menginginkan lebih. Dan kami sebagai penerbit tidak benar-benar memberikannya kepada mereka.”

Saat recreation free-to-play berkembang pesat di Asia, Van Caneghem mencoba membuat mantan perusahaannya menerimanya, dengan keberhasilan yang terbatas.

Keretakan

“Saya selalu menjadi yang Anda tahu, melihat ketika tren besar berubah. Dan sebagai desainer recreation, sekaligus pengusaha, itu adalah saat-saat yang menyenangkan bagi saya,” katanya. “Dan sekarang saya melihat blockchain dan kepemilikan digital. Di masa lalu, pemain tidak memiliki cara untuk berdagang dan menjual barang ini secara authorized atau aman di antara satu sama lain. Jadi saya pikir itu sangat positif. Dan kemudian saya melihat blockchain dan kontrak pintar, saya sangat senang melihat kami datang dengan desain recreation yang bijaksana untuk memanfaatkan semua ini.”

Van Caneghem percaya bahwa mereka yang percaya pada konten yang dibuat pengguna akan mendapat manfaat dari recreation blockchain dan mencari cara baru untuk membiarkan pemain mengekspresikan kreativitas mereka.

“Saya memainkan banyak permainan bertahan hidup ini dan banyak permainan kerajinan ini, dan itu membuat saya takjub dengan ribuan jam yang dihabiskan beberapa orang untuk kreasi indah ini,” kata Van Caneghem. “Sekarang Anda terus-menerus bekerja dengan komunitas. Dan saya pikir ini juga sangat memungkinkan pemain untuk menjadi bagian dari pengembangan recreation di masa depan juga.”

Van Caneghem mengakui bahwa banyak orang kecewa dengan NFT karena recreation awalnya “berfokus pada keuangan, di mana semuanya tentang bagaimana Anda menghasilkan uang per jam.”

Alih-alih berjanji Anda akan menghasilkan banyak uang, dia berpikir bahwa lebih banyak penawaran yang membumi, seperti membandingkan kepemilikan barang digital dengan menjual recreation bekas Anda kembali ke GameStop saat Anda selesai memainkannya sehingga Anda bisa mendapatkan uang untuk permainan berikutnya.

“Pada masa World of Warcraft, pemain harus melakukan itu di bawah meja,” katanya. “Saya pikir blockchain adalah hal yang positif bagi komunitas pemain dan konsumen dalam jangka panjang, dibandingkan dengan Anda harus menghabiskan $50.000 untuk memainkan recreation ini. Kembali dengan recreation seluler, semuanya mengerikan. Butuh beberapa saat bagi komunitas recreation untuk menemukan mekanik yang baik. Dan hari ini, orang-orang memasukkan ribuan dolar ke dalam kulit Fortnite dan tidak ada yang berpikir dua kali tentang itu.”

Seiring waktu, persaingan akan menghasilkan recreation blockchain yang lebih baik. Jika kami memiliki dua recreation berkualitas di pasar, dan satu menawarkan kemampuan untuk memiliki barang-barang Anda sendiri dan yang lainnya tidak, akan mudah untuk melihat mana yang lebih banyak diadopsi, katanya.

“Mungkin beberapa penerbit besar tidak akan mau mengadopsinya karena mengambil uang dari mereka,” katanya. “Tetapi para pemain akan berdagang di antara mereka sendiri. Dan itulah pendapatan yang mungkin diperoleh perusahaan dengan menjual semuanya satu arah kepada pemain. Tapi itu akan terganggu ketika paradigma baru muncul.”

Kredo GamesBeat ketika meliput industri recreation adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio recreation, tetapi juga sebagai penggemar recreation. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Total
0
Shares
Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Posts