One More Game mengumpulkan $22 juta untuk membuat game strategi Spellcraft

One Extra Recreation mengumpulkan $22 juta untuk membuat sport strategi Spellcraft

GamesBeat Summit 2022 kembali dengan acara terbesar untuk para pemimpin dalam sport pada tanggal 26-28 April. Pesan tempatmu disini!


Satu permainan lagi — sebuah studio sport yang dibangun oleh pengembang veteran di belakang Warcraft, StarCraft, Diablo, dan Guild Wars — telah mengumpulkan $22 juta.

Perusahaan Seattle juga mengungkap beberapa element tentang Spellcraft, sebuah sport fantasi strategi kompetitif on-line yang diharapkan perusahaan akan memulai style baru dalam sport. Gim ini ditargetkan untuk PC tetapi akan menambahkan lebih banyak platform nanti.

Lightspeed Enterprise Companions memimpin putaran tersebut. Juga bergabung dalam putaran tersebut adalah Griffin Gaming Companions dan Andreessen Horowitz. Peserta lainnya antara lain Animal Capital, Cleo Capital, dan beberapa investor individu.

“Ini adalah kesempatan yang memberi energi untuk membangun sport — dan studio — dari bawah ke atas, membawa semua pelajaran yang telah kami pelajari dan keyakinan yang kami pegang selama bertahun-tahun bersama kami menciptakan sport,” kata Patrick Wyatt, salah satu pendiri dan CEO dari Satu permainan lagi. “Kami senang memiliki tim investor yang luar biasa dan suportif yang telah menaruh kepercayaan mereka pada tim kami, potensi Spellcraft, dan visi kami untuk gelar masa depan.”

Karakter Arcane di Spellcraft.

“Pat Wyatt dan Jamie Winsor adalah tim pendiri pembunuh saat pendirian sport bertemu dengan sport generasi berikutnya, dengan sembilan tahun Pat di Blizzard meluncurkan Battle.internet, beberapa sport ikonik, dan kemudian ikut mendirikan ArenaNet, dan sejarah Jamie di Riot Video games dan ArenaNet ,” kata Amy Wu dari Lightspeed (dan sekarang di FTX), dalam sebuah pernyataan. “Kami di Lightspeed sangat senang menjadi bagian dari perjalanan ini.”

Sejak pembentukannya pada tahun 2019, studio telah mengembangkan judul debutnya, menerapkan pendekatan pengembangan baru yang digerakkan oleh Alpha untuk secara cepat beralih pada gameplay dengan umpan balik dari pemain nyata. Recreation yang tidak diumumkan telah beroperasi sebagai layanan langsung dengan uji coba reguler untuk sekelompok kecil pemain sejak akhir 2020, dengan element dan peluang uji coba yang diperluas akan datang.

“Visi One Extra Recreation untuk evolusi sport kompetitif adalah sesuatu yang segera beresonansi dengan tim Griffin,” kata Peter Levin, direktur pelaksana Griffin Gaming Companions, dalam sebuah pernyataan. “Kami sangat senang bergabung dengan mereka dalam perjalanan ini dan sama-sama bersemangat untuk melihat reaksi komunitas terhadap sport pertama mereka.”

“Visi dan kedalaman pengalaman yang diwujudkan oleh tim pendiri One Extra Recreation menginspirasi kami untuk mempelopori babak unggulan studio,” kata Jonathan Lai, mitra umum di Andreesen Horowitz. “Sejak itu, mereka telah membuat kemajuan besar dalam mewujudkan visi itu dan mengembangkan tim pengembang mereka, dan kami tidak sabar untuk melihat mereka menghadirkan sport yang disukai para pemain.”

Pemain yang tertarik untuk bergabung dengan Acara Pratinjau Alfa pribadi mendatang untuk Spellcraft dapat mendaftar untuk berpartisipasi.

Sejarah perkembangan

Salah satu pendiri One Extra Recreation Patrick Wyatt (kiri) dan Jamie Winsor.

Pada tahun 2020, Wyatt memulai studio dengan Jamie Winsor di Seattle. Tapi studio sudah sepenuhnya terpencil. Studio sekarang memiliki lebih dari 25 orang.

“Hal yang menurut saya luar biasa adalah, hampir bagi seseorang, tidak ada yang ingin kembali ke kantor setelah COVID berakhir,” kata Wyatt, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. “Satu orang mengatakan dia sangat menikmati bekerja di kantor dan sangat menyukainya, jadi dia benar-benar bekerja di kantor luar angkasa temporer. Jadi dia bekerja di sekitar orang lain, tetapi tidak dengan orang-orang kita. Tapi saya pikir orang-orang sangat menikmatinya [lack of a] bepergian di lingkungan baru. Jadi kami sudah tersebar di tujuh negara bagian dengan hanya 25 orang dan dua negara.”

Tim memiliki banyak orang yang pernah bekerja dengan Wyatt dan Winsor. Perusahaan berfokus pada pembuatan prototipe dan mengulanginya secara teratur. Pada Oktober 2020, tim mulai membagikan beberapa build-nya dengan pemain di luar perusahaan. Selama 18 bulan terakhir, perusahaan telah mengumpulkan umpan balik tentang Spellcraft.

Karakter Grinder di Spellcraft.

“Kami telah bermain selama lebih dari 18 bulan sekarang dengan orang-orang di luar perusahaan. Dan itu membuat perbedaan besar. Jika Anda hanya duduk di sebuah ruangan mencoba merancang permainan dan melakukan yang terbaik untuk membuat sesuatu yang diinginkan orang, Anda tidak pernah mendapat informasi yang baik seperti ketika Anda meletakkannya di depan mereka dan melihat bagaimana mereka memainkannya, ” kata Wyatt.

Hanya sekitar 100 atau lebih orang yang bermain secara eksternal. Tetapi Wyatt mengatakan bahwa itu telah membuat perbedaan yang nyata.

Wyatt mengatakan dana tersebut akan memungkinkan perusahaan untuk meluncurkan sport tersebut. Dana ventura meminta pertemuan dengan One Extra Recreation meskipun perusahaan tidak mengumpulkan uang. Itu memungkinkan perusahaan untuk meningkatkan putaran pertamanya, dan kemudian sport yang dapat dimainkan menghasilkan pendanaan terbaru.

Perusahaan memiliki banyak percakapan tentang token non-sepadan (NFT), yang menggunakan blockchain untuk mengotentikasi merchandise digital yang unik. Tetapi perusahaan memutuskan untuk fokus pada mannequin bisnis yang lebih tradisional, kata Wyatt.

“Salah satu hal lain yang sangat ingin kami capai adalah membuat sport yang real-time dan dapat dimainkan di berbagai perangkat. Jadi Anda dapat memainkan Fortnite di banyak perangkat, tetapi Anda tidak akan benar-benar kompetitif sebagai pemain seluler yang bermain melawan pemain PC, bukan?” kata Wyatt. “Mouse adalah perangkat dengan enter tinggi yang sangat presisi. Jadi kami ingin membuat sport yang actual time dan cross-playable. Dan itulah yang kami upayakan adalah membuat sport yang akan berfungsi di mana saja. Kami merilis di PC terlebih dahulu, tetapi kami akan melakukan semua platform.”

Karakter Berat di Spellcraft.

Sebagai karyawan kedua di Blizzard, Wyatt mengerjakan game-game besar di masa lalu seperti Warcraft, Diablo, dan StarCraft. Dia juga mendirikan ArenaNet, tempat dia bekerja di Guild Wars dan merupakan salah satu pendiri En Masse Leisure. Di Warcraft, ia menemukan bahwa gamer superhero menguasai sport strategi waktu nyata dengan 300 aksi per menit. Tapi dia tidak ingin gameplay seperti itu mengintimidasi pemain lain.

Dan sementara sport Warcraft dan StarCraft dapat berlangsung selama 45 menit, sesi permainan Spellcraft akan berlangsung sekitar tujuh hingga 10 menit.

“Itu banyak kegembiraan, dikompresi dalam waktu singkat,” katanya.

Winsor menambahkan, “Apa yang kami bangun adalah actual time dan strategi, tapi ini bukan actual time technique sport. Kami telah merilis sport kami ke grup pemain alfa ini setiap minggu selama 18 bulan terakhir. Dan para pemain itu memberi tahu kami bahwa mereka berasal dari strategi waktu nyata, MOBA (enviornment pertempuran on-line multipemain), CCG (permainan kartu koleksi), dan permainan strategi lainnya. Dan mereka adalah pemain yang cenderung menyukai Spellcraft.”

Dalam permainan, Anda mengontrol sekelompok pemain di enviornment, dan kemudian Anda melemparkan mantra. Tujuannya adalah untuk menciptakan permainan yang menyenangkan dan kompetitif untuk dimainkan, serta menyenangkan untuk ditonton.

“Tapi itu bukan sesuatu yang membuatku berkeringat pada akhirnya. Dengan 300 aksi per menit di StarCraft II, saya tidak cocok lagi untuk itu,” kata Winsor. “Apa yang kami coba untuk benar-benar diindeks adalah pemain dengan pengetahuan permainan yang lebih baik adalah orang-orang yang menang dan bukan yang dapat mengantri tindakan paling cepat.”

Visualisasi gamenya terlihat mirip dengan sport MOBA atau auto battler, kata Winsor.

“Tapi kami secara khusus tidak mencoba membuat auto battler. Kami hanya menarik beberapa inspirasi dari mereka. Jadi itu adalah perspektif kamera tetap yang melihat ke medan perang, ”katanya.

Sementara lapangan bermainnya kecil, cakupannya besar, kata Wyatt. Daftar pahlawan akan terus bertambah seiring waktu, dan para pahlawan dikelompokkan dalam faksi yang memiliki akses ke mantra yang berbeda.

“Itu hanya banyak mantra yang bisa dibawa oleh setiap tim untuk memungkinkan pemain mengontrol lapangan permainan,” kata Wyatt. “Kami hanya ingin memberi pemain pengalaman besar di mana ada banyak pilihan.”

Perusahaan akan menambahkan lebih banyak pendaftaran alfa untuk grup yang lebih besar di pertengahan April. Jika beresonansi, perusahaan akan melanjutkan produksi dan beralih ke pengujian beta juga.

“Dalam waktu dekat ini kami akan mulai menampilkan gameplay. Salah satu tantangan yang kami hadapi adalah, dalam membangun sport baru, atau menangani style baru, berarti kami benar-benar ingin menjadi yang pertama di dalamnya. Dan kami ingin sedikit berhati-hati dalam mengikuti dengan cepat, ”kata Wyatt.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri sport adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio sport, tetapi juga sebagai penggemar sport. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Total
0
Shares
Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Posts