Koherensi mengumpulkan $8 juta untuk teknologi jaringan multipemain

Koherensi mengumpulkan $8 juta untuk teknologi jaringan multipemain

GamesBeat Summit 2022 kembali dengan acara terbesar untuk para pemimpin dalam recreation pada tanggal 26-28 April. Pesan tempatmu disini!


Koherensi mengatakan telah mengumpulkan $8 juta dalam pendanaan untuk teknologi jaringan multipemain latensi rendah untuk pengembang recreation.

Griffin Gaming Companions memimpin investasi untuk mendukung pengembangan Koherensiteknologi jaringan yang membuat pengembangan recreation multipemain dapat diakses oleh semua pengembang, kata Dino Patti, CEO dan salah satu pendiri Coherence, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.

Perusahaan Malmö, Swedia mengatakan dana tersebut akan membantunya mengembangkan timnya dan meluncurkan teknologinya kepada pembuat recreation dengan harapan mendemokratisasi pengembangan pengalaman multipemain waktu nyata.

Patti, mantan CEO Playdead memulai perusahaan pada 2018 dengan Tadej Gregorcic, chief know-how officer (dan penggemar fiksi ilmiah), dan Senta Jakobsen, chief working officer. Mereka semua veteran dari perusahaan terkenal. Patti mengatakan dia memulai perusahaan setelah sejumlah percakapan dengan mantan CEO Unity David Helgason.

Sejumlah investor lain turut serta dalam putaran tersebut. Griffin adalah dana modal ventura yang berfokus pada permainan terbesar dengan lebih dari $750 juta dalam dana keduanya.

Dino Patti adalah CEO dari Coherence.

Patti mengatakan Coherence adalah platform yang terbuka, mudah digunakan, dan sangat skalabel untuk membangun recreation multipemain dan dunia digital. Koherensi awalnya akan diluncurkan dengan equipment pengembangan perangkat lunak Unity (SDK) dan plug-in (dengan platform lain untuk mengikuti).

Dia mengatakan itu memungkinkan pengembang untuk menjalankan prototipe multipemain yang berfungsi dalam hitungan menit.

“Kami sangat senang dapat bekerja dengan tim berbakat secara koheren untuk menciptakan generasi berikutnya dari teknologi multipemain untuk recreation,” kata Anthony Palma, mitra di Griffin Gaming Companions (dan pemain Warzone yang luar biasa). “Sebagai mantan pengembang recreation, saya tahu tantangan yang dihadapi Dino dan timnya bagi para kreator secara langsung. Kami senang melihat mereka memberdayakan lebih banyak pembuat recreation untuk membangun pengalaman multipemain yang skalabel dan kompleks dengan koherensi.”

Koherensi saat ini memiliki sejumlah baru lowongan pekerjaan. Patti terinspirasi oleh Unity karena memungkinkan pengembang membuat recreation tanpa harus menjadi programmer hardcore. Tetapi dia merasa bahwa jaringan multipemain itu esoteris dan membutuhkan alat untuk membuatnya lebih mudah diakses.

“Semua orang ingin membuat alat multipemain, tetapi tidak ada yang bisa membuatnya,” katanya. “Akibatnya, banyak recreation multipemain yang membosankan. Kami pikir jika mudah untuk mengembangkan, mengulangi, menguji, dan meluncurkan recreation multipemain, maka kami akan mengubah industri ini. Itulah yang kami mulai lakukan.”

Dia mengatakan perusahaan memiliki sekitar lima akun yang terlibat sekarang, tetapi belum dapat mengungkapkannya. Dan itu menyediakan setumpuk layanan untuk digunakan pengembang. Patti mengatakan alat itu fleksibel, memungkinkan pengembang untuk membuat prototipe dan mengubah arsitektur multipemain mereka.

Coherence ingin mendemokratisasi pengembangan recreation multipemain.

“Jika Anda tiba-tiba memutuskan ingin memiliki recreation mengemudi mobil, Anda dapat melakukannya dan memiliki waktu respons yang cepat,” katanya. “Jika Anda ingin menjadikannya MMO, Anda dapat mengubahnya untuk itu. Kami membangun arsitektur yang skalabel.”

Perusahaan belum menekankan recreation multipemain besar, seperti saingan Inconceivable, yang sedang memikirkan cara membuat recreation dengan ribuan pemain sekaligus.

Seiring waktu, perusahaan akan mengadaptasi teknologi untuk bekerja untuk Unreal Engine. Bakat yang langka adalah insinyur jaringan, yang sulit disewa untuk studio recreation independen. Bakat seperti itulah yang direkrut Coherence dalam 20 stafnya. Saingannya termasuk perusahaan seperti Inconceivable dan Microsoft’s Playfab. Patti percaya bahwa segala sesuatunya akan menjadi lebih sulit bagi semua orang ketika perusahaan mencoba membangun metaverse, yang harus beroperasi secara actual time.

“Kami adalah pengembang recreation dengan banyak pengalaman,” katanya. “Kami mulai membuat ini dari bawah ke atas. Kami menggunakan semua trik dalam buku ini. Sulit untuk dipahami jika Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan.”

Kredo GamesBeat ketika meliput industri recreation adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio recreation, tetapi juga sebagai penggemar recreation. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Total
0
Shares
Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Posts