Kinda Brave bermitra dengan 3 studio indie dalam upaya penerbitan berkelanjutan

Kinda Courageous bermitra dengan 3 studio indie dalam upaya penerbitan berkelanjutan

Apakah Anda melewatkan sesi dari GamesBeat Summit 2022? Semua sesi tersedia untuk streaming sekarang. Belajarlah lagi.


Kinda Courageous adalah penerbit recreation berkelanjutan Swedia baru dan telah mendaftar untuk bekerja dengan tiga studio recreation indie baru.

Kinda Courageous yang berbasis di Uppsala, Swedia akan bekerja dengan studio Ember Path, Dinomite Video games, dan Tic Tek Toe. Semua studio sedang mengerjakan dua judul, dan Dinomite Video games berencana meluncurkan Hack n’ Slash Go Combat Implausible! pada tahun 2023, kata CEO Kinda Courageous Björn Rudolfsson, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.

Judul Dinomite Video games adalah permainan co-op yang digambar tangan, dan studio lain akan mengumumkan judul baru mereka dalam beberapa bulan mendatang. Kontennya terkait indie, tetapi judulnya tidak harus bertema lingkungan. Sebaliknya, penerbit berfokus pada keberlanjutan dalam hal bagaimana recreation dibuat.

“Kami tidak memiliki perintah tetap pada kreativitas,” kata Rudolfsson. “Kami tidak ingin membuat jenis permainan khusus. Kami masih membuat recreation yang sama persis seperti yang Anda harapkan dari pengembang indie. Kami mencoba untuk meningkatkan permainan itu dari segi cara pembuatannya.”

Tim Kinda Courageous dan para pengembangnya.

Perusahaan telah mengumpulkan sekitar $6 juta dan menggunakannya untuk mendanai pertumbuhan dan pengembangan.

Rudolfsson mengatakan studio berbagi tujuan inti dan cita-cita penerbit, memprioritaskan “Manusia, Pemain dan Planet.” Rudolfsson memulai perusahaan pada Desember 2020, dan Karim Walldén bergabung sebagai kepala pemasaran pada Februari 2021. Perusahaan mengambil pendekatan berkelanjutan terhadap lingkungan, dan juga percaya dalam memperlakukan pengembang dengan baik, sehingga mereka dapat mempertahankan tekad untuk menyelesaikan permainan mereka.

“Kami senang bisa bekerja dengan tim berbakat di Ember Path, Dinomite Video games, dan Tic Tek Toe. Kami ingin semua studio kami merasa menjadi bagian dari grup, berbagi tujuan, etos, dan budaya kami, sementara kami akan melakukan semua yang kami bisa untuk menyediakan sumber daya yang mereka butuhkan untuk mencapai hasil yang mereka inginkan, ”kata Rudolfsson. “Mannequin Hybrid Indie dari penerbit tidak hanya berfokus pada aspek komersial, tetapi pada dukungan dan pertumbuhan sehari-hari dari studio dan orang-orang di dalamnya, memungkinkan setiap studio untuk mencurahkan semua waktu dan energinya untuk pengembangan judul indie yang berkualitas.”

Kinda Courageous akan memberikan alat studionya untuk fokus pada orang-orang di dalam perusahaan, memperjuangkan tempat kerja yang bahagia dan sehat, yang dibangun di atas dasar kesetaraan dan inklusivitas.·Ini akan menyediakan sumber daya dan waktu untuk menenun fitur aksesibilitas bagi pemain ke dalam permainan mereka, termasuk pelatihan dan sertifikasi.

“Kami mengkhususkan diri dalam kancah indie, bekerja dengan tim kecil dengan ide-ide besar,” kata Rudolfsson. “Kami ingin melihat bagaimana kami dapat membuat recreation independen dengan tim yang biasanya beroperasi sendiri dengan sumber daya yang cukup terbatas.”

Dan ini akan memberikan peluang dan sarana untuk bekerja secara berkelanjutan melalui pilihan pemasok dan produsen yang cermat, mendaur ulang dan menggunakan kembali peralatan, serta meminimalkan perjalanan untuk mencapai netralitas iklim. Produksi judul juga akan dibuat dengan pengaturan recreation ramah lingkungan untuk menurunkan konsumsi daya pemain.

Walldén mengatakan karyawan pertama perusahaan adalah manajer keberlanjutan. Tetapi perusahaan juga ingin membuat perusahaan itu sendiri berkelanjutan sehingga tim dapat memikirkan apa yang ingin mereka capai selama lima atau sepuluh tahun.

“Studio seperti apa yang kamu inginkan? Jenis recreation apa yang ingin Anda kembangkan? Bagaimana Anda bisa mendorong amplop untuk apa yang bisa menjadi indie? ” kata Rudolfsson. “Itulah jenis filosofi atau sudut pandang umum yang kami ambil. Dan sebagai bagian dari itu, kami telah mengambil pendekatan yang berbeda untuk penerbitan tradisional. Kami tidak membuat kesepakatan penerbitan tradisional. Tapi sebaliknya, kami ingin menambahkan studio secara permanen ke grup kami, yang tentu saja membutuhkan pernikahan yang bahagia dari kedua perspektif.”

Rudolfsson mengatakan bahwa selain dukungan keuangan, layanan penjualan dan pemasaran, Kinda Courageous menawarkan semua studio dukungan dari sumber daya bersama, mulai dari sumber daya manusia, rekrutmen dan layanan hukum hingga manajer keberlanjutan penuh waktu — prioritas yang biasanya hanya dapat dilakukan oleh perusahaan yang jauh lebih besar. membenarkan. Dengan menyatukan sumber daya, setiap studio dapat tetap kecil dan kompak, bertukar pengetahuan dan inspirasi untuk kepentingan semua.

CEO Kinda Courageous Björn Rudolfsson dan kepala pemasaran Karim Walldén.

Studio juga akan sepenuhnya menggunakan ruang kantor Kinda Courageous di Uppsala, di mana penerbit menggunakan energi terbarukan untuk menyalakan dan memanaskan kantornya. Kinda Courageous memiliki sekitar 10 orang inside di penerbit, dan kelompok pengembang yang lebih besar memiliki sekitar 35 orang sekarang, dengan sejumlah orang dari perusahaan recreation lain seperti Mojang, Digital Arts, Uncooked Fury, Zordix, dan PlayStation. Ketua dewan Kinda Courageous, Kristofer Westergren.

Di zaman di mana Embracer Group memiliki 124 studio recreation dengan 14.000 karyawan, Anda pasti bertanya-tanya seperti apa tempat penerbit recreation baru dan kecil seperti Kinda Courageous.

“Anda perlu melihat opsi yang berbeda di luar sana,” kata Rudolfsson. “Saya pikir itu bagian terpenting. Jika Anda seorang pengembang hari ini, ada banyak penawaran berbeda dan banyak cara berbeda untuk melakukannya. Anda bisa mendapatkan kesepakatan penerbitan tradisional. Dan Anda bisa, Anda bisa menyusuri rute itu dengan opsi profesional yang mapan. Kami berada di antara keduanya. Kami tidak benar-benar melakukan apa yang orang lain lakukan. Kami sedang melakukan sesuatu yang berbeda. Kami menghubungi studio cukup awal dalam fase startup mereka. Dan itu adalah bagian dari pasar di mana yang besar yang sudah mapan tidak terlalu fokus.”

Tiga pengembang pertama Kinda Courageous.

Ember Path memiliki campuran pengembang dari latar belakang indie dan triple-A, dan mulai mengedepankan kreativitas pemain. Tujuan para pendiri adalah untuk menciptakan budaya kerja yang sehat, yang berpusat pada kesehatan dan kebahagiaan karyawan.

Sebelumnya dikenal sebagai Dangerous Yolk, tim mengembangkan dan merilis Major Meeting pada Januari 2021, memberikan pemain pengalaman sandbox inventif yang penuh dengan banyak tantangan. Recreation ini dinominasikan untuk Debut Terbaik dan Teknologi Terbaik di Penghargaan Recreation Nordik 2021. Studio sedang bekerja keras untuk judul berikutnya.

“Menjadi bagian dari Kinda Courageous adalah hal yang wajar untuk nilai-nilai bersama kami seputar recreation berkelanjutan, sekaligus menikmati manfaat dari sumber daya bersama, dan mengembangkan ikatan yang kuat dengan penerbit inside,” kata David Penelle, CEO studio di Ember Path, dalam sebuah penyataan. “Membuat recreation itu menyenangkan, tetapi menantang, jadi memiliki pola pikir pragmatis Penerbitan inside yang menyediakan strategi dan operasi terbaik di kelasnya memberi kami sebagai Pengembang kebebasan untuk fokus pada aspek kreatif dalam membuat recreation yang hebat. Kami sedang dalam perjalanan bersama dan kami berharap dapat segera berbagi lebih banyak tentang recreation kami berikutnya.”

Dinomite Video games didirikan pada tahun 2016 sebagai studio dua orang dan sejak itu berkembang menjadi tim yang terdiri dari tujuh orang di Uppsala. Di bawah pengawasan Kapten Bowie, anjing perusahaan kecil dengan kepribadian besar, studio saat ini sedang mengembangkan Go Combat Implausible!, permainan hack n’ slash 1-3 pemain yang hidup di alam semesta yang digambar tangan. Terdiri dari tim gamer dan etos kerja yang dibangun dalam kreativitas, studio selalu mencari jenis recreation yang akan mereka mainkan sendiri.

“Bermitra dengan Kinda Courageous memungkinkan kami untuk fokus pada apa yang kami sukai – proses kreatif pembuatan recreation,” kata Lina Andersson, CEO Dinomite Video games, dalam sebuah pernyataan. “Mereka membantu kami mengembangkan tim kami dan memastikan kami tidak perlu khawatir tentang pendanaan, pemasaran, dan banyak lagi.”

Tic Tek Toe adalah studio pengembangan recreation kecil yang berfokus pada gameplay sistemik dan eksperimen teknis. Terdiri dari tim veteran industri, mereka mengambil semua pelajaran dari bertahun-tahun pengembangan recreation mereka dan fokus untuk membuat recreation yang menyenangkan, menarik, dan sangat dapat dimainkan ulang. Mereka ingin mendorong batas-batas yang dapat dicapai oleh studio kecil.

“Kinda Courageous telah memberi kami kesempatan untuk fokus membuat recreation yang ingin kami buat sesuai keinginan kami,” kata Martin Annander, CEO Tic Tek Toe, dalam sebuah pernyataan. “Kebebasan kreatif tidak hanya dalam pilihan proyek kami tetapi dalam cara kami memberikan pekerjaan kami, siapa yang kami pekerjakan, dan jenis proses apa yang kami gunakan. Anda mendapatkan beberapa pendapat setelah lebih dari satu dekade membuat recreation. Dengan Kinda Courageous, kita bisa menguji mereka.”

Kredo GamesBeat ketika meliput industri recreation adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio recreation, tetapi juga sebagai penggemar recreation. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Total
0
Shares
Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Posts