Gamer seluler menyukai berbagai game yang lebih beragam dari sebelumnya

Gamer seluler menyukai berbagai recreation yang lebih beragam dari sebelumnya

Apakah Anda melewatkan sesi dari GamesBeat Summit 2022? Semua sesi tersedia untuk streaming sekarang. Belajarlah lagi.


Gamer seluler adalah salah satu audiens terbesar di industri ini, dan memahami mereka adalah kunci bagi banyak pengembang dan penerbit recreation. Pada GamesBeat Summit 2022Lexi Sydow, kepala wawasan pasar di Information.ai (sebelumnya App Annie) memberikan ceramah yang disebut “Keadaan Sport Seluler” dan tren terkini di platform.

Salah satu keunggulan yang disebutkan Sydow adalah bahwa gamer seluler menikmati pilihan recreation yang lebih beragam. Sementara favorit lama seperti Sweet Crush Saga masih berkuasa, recreation baru seperti Genshin Affect juga membuat gelombang. Gamer seluler lebih ingin mencoba style dan gaya permainan yang berbeda, dan tren seluler cocok dengan minat tersebut.

Style recreation seluler dan siapa yang memainkannya

“Kami melihat ekspansi yang kuat dalam jenis gamer dan jenis permainan yang mereka mainkan… Kami melihat banyak space menarik muncul, style baru,” kata Sydow. Dia mengatakan bahwa itu adalah campuran dari favorit mapan dan hits baru. Secara khusus, dia mencatat Subway Surfers, yang merupakan recreation kedua yang paling banyak diunduh pada Q1 2022. “Mereka akan mencapai 2 miliar unduhan seumur hidup, yang akan menjadikannya recreation seluler yang paling banyak diunduh. Kami melihat bahwa masih ada beberapa permainan yang berjalan sangat baik dan telah berjalan dengan baik untuk waktu yang sangat lama. Subway Surfers jelas salah satunya.”

Sydow juga mencatat bahwa beberapa recreation teratas di AS — termasuk sepuluh besar, khususnya — memiliki penonton yang condong ke perempuan. Ini termasuk Roblox, Homescapes, dan Sweet Crush Saga. “Seringkali orang menganggap gamer lebih condong ke laki-laki, yang bisa jadi benar… tetapi di seluler, yang benar-benar menarik adalah bahwa kita benar-benar melihat pada bulan Februari: Dari 10 recreation teratas di AS berdasarkan pengeluaran, enam di antaranya condong perempuan . Itu benar-benar mengesankan untuk dilihat.”

Demografi tertentu memang menyukai jenis permainan tertentu daripada yang lain. “Anda melihat permainan mencocokkan dan teka-teki kata sedikit lebih condong ke foundation demografis yang lebih tua. Tetapi kami melihat bahwa ini bukan hanya para pemain muda, dan, seperti yang telah kami lihat sebelumnya, tidak hanya laki-laki. Ini lintas demografi dan mereka tumbuh sangat cepat.”

Dampak IDFA

Selain tren umum, Sydow juga mengomentari langkah Apple untuk menggulingkan IDFA — konon dalam upaya untuk privasi konsumen. Dia mengatakan ini tidak memiliki dampak sebanyak yang mungkin Anda pikirkan pada iklan recreation seluler. Bahkan, mereka menghasilkan lebih banyak uang daripada sebelumnya.

“Kami melihat $295 miliar dihabiskan untuk seluler pada tahun 2021, yang merupakan pertumbuhan 23% YoY, dan siap untuk mencapai $350 miliar secara international tahun ini,” kata Sydow. “Itu termasuk iklan branding vs. iklan pemasangan dalam aplikasi, jadi semacam keseluruhan ekosistem. Kami benar-benar tidak melihat dampak dari IDFA dalam hal whole penempatan. Saya pikir Anda akan melihat sedikit lebih banyak secara particular person bagaimana kinerja iklan. Tetapi masih ada permintaan yang sangat kuat untuk menempatkan mereka untuk menangkap sebagian dari perhatian seluler itu.”

Kredo GamesBeat ketika meliput industri recreation adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio recreation, tetapi juga sebagai penggemar recreation. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Total
0
Shares
Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Posts